伴着干脆面香气的水浒英雄卡片,从童年“穿”了回来

  • 2021-03-20
  • John Dowson

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“穿越机器运转顺利,我们成功了!这就是时间旅行!”

“可现在是哪一年?”

“去找那边的老哥问问就行了——你好,最近你在忙些什么?”

“开包小浣熊干脆面集水浒卡。”

“淦,穿越失败了,现在还是2000年。”

第一时间听到“小浣熊水浒传”手游的消息时,我还以为这又是一条洋葱新闻,直到官方宣传视频真正播放在屏幕中。

小浣熊干脆面虽然不是老电子游戏的那种“情怀”,但对于80、90后而言,它的分量又丝毫不逊色于后者。官方的宣传视频也很懂“味儿”,放学时和小伙伴闹嚷嚷跑去小卖铺,连面饼都不想揉碎就匆忙开袋的场景,很有童年时代的代入感。

昔日卡牌上的鲁智深、花荣、公孙胜这些熟悉的好汉,在视频中也传承了各自的“干脆面版”经典形象,更让人意外的是,曾经颇有江湖传说意味的“恶人卡”高俅在视频中也有登场。

这些20年前混着葱香味儿的卡牌,真的回来了。

80、90后最早玩的“开包游戏”

时间往后倒退。你是一个小学生,这是让你快乐的课间十分钟。揣着兜里的五毛钱纸币,你准备做一件一箭双雕的事儿。

来一包小浣熊干脆面。

隔着包装挤压面饼,撕开口子,顾不得扑面而来的浓郁葱香,你的手肯定会快过眼睛,先找上藏在袋子里的那个“宝贝”。

而如果你抽到的是一张闪卡……

金色传说!

我敢打赌,那一天你说话的分贝都会高上两度,在“中了!!!”的狂喜后,整整一天时间都扬眉吐气,步伐开阔,觉得自己已然成为了学堂上最靓的仔。

而在放课期间,这些水浒好汉们也是10分钟内的话题焦点。“一张林冲换三张”的原始卡牌集换,又或者是听某个小伙伴口若悬河地吹牛说着“十大恶人”系卡牌,也是我童年时代相当难忘的记忆之一——我还记得当时自己绝口否定了恶人卡的存在,因为自己和周围小伙伴从来就没有开到过高俅或蔡京,更别说潘金莲和西门庆了。

直到后来看到官方的集卡本……这可能就是那个年代的SSR吧。

初代的水浒好汉卡牌,即便是在今天看来,设计感依然颇有可圈可点之处。虽然大部分好汉角色造型显得简陋,但108将都非常有特点和神韵,你光是从他们的造型、神态和动作,就能很鲜明地将他们和书中好汉联系一处。比如原作中狂气又潇洒的铁笛仙马麟。

又或者是阮家三雄。善水好汉的特点跃然纸上。

而稀有度极高的梁山女将里,扈三娘的卡牌绘画相当唯美,是当时很多人最想要的卡牌之一。

这些卡牌还不仅仅是提供了一个好汉造型。翻去卡牌背面,还能看到一个英雄的能力值,包括这个好汉的星辰、职位、武器、必杀技、攻击力、攻击范围,以及防御力,下方还有一段详细介绍好汉生平的人物小传。

在当时,这是小伙伴之间评估某个好汉是否能打的关键指标,也是用来解决梁山好汉战力纠纷的终极调解器。

这些存在于每张卡牌上的丰富细节,让本身应该是主体的好吃干脆面,实打实地成为了购买卡牌的赠品。由于集齐卡牌的难度太高,童年的怨念卡牌一直成为遗憾,小浣熊水浒系列卡牌的价值也水涨船高。

现在玩家市场中流通的水浒系列卡牌,普通卡和卡册都能卖出远超过当年干脆面的价格,像稀有度极高的闪卡和更珍惜的绝版错版卡,以及大满贯的收集册,更是坐稳了“品”的价格。全套普卡一万起步,还往往有价无市。

初版卡牌能在玩家群体中拥有如此高的地位,情怀因素是不容忽视的原因。以至于初版玩家们甚至会有一些人对后续的新版水浒英雄卡牌有一些抵触心理。就像在《小浣熊水浒传》官方发布的视频下面,就有玩家直接说“我只想要初版卡牌的画风”。

童年没玩过的全国大赛来了,再集一次卡吧!

这种“老卡才香”的心态简直不要太正常。

大家喜爱初版卡牌,其实也是怀念当时吃着干脆面阅读卡牌的简单快乐,还有和身边小伙伴换卡集卡,玩“拍卡”游戏的童年岁月。

也正是因为在大部分小伙伴的童年时代里,能完成108将收集的人寥寥无几,这个一直吊在那边的念想,让我们一直记住了这些干脆面味儿的卡片。

而在体验过一番《小浣熊水浒传》游戏后,对于这份突然袭来的童年情怀作,我原本悬起的小心脏,也悄悄落了回去。

《小浣熊水浒传》很清楚玩家们想要的会是什么。

在《小浣熊水浒传》中登场的水浒好汉,最大的亮点在于,他们的形象都是根据初版卡牌来进行设计的。非常能够体现梁山好汉的个性和特点,是初版卡牌最大的亮点之一,也是当年的集卡小玩家们“非此不可”的一块痒痒肉。《小浣熊水浒传》挠得很准。

而且如果你想尝试一下不同的画风,游戏也是支持在初版和新版卡牌之间进行切换的,每个好汉都拥有两套帅气的形象供你体验。

从卡牌到集卡游戏,在曾经的好汉们拥有了新的形象后,游戏中通过“智能AI对战”这一主线,让扮演小玩家的我们,有了一次和卡牌上的好汉们更多接触的机会。他们能够展现出的面貌,也不再只是卡牌中各自的“公式时刻”,而是有了更多的侧面。对于从宏观角度叙事的《水浒传》来说,《小浣熊水浒传》想做的,是对每一个水浒好汉的关注,来挖掘他们人生中的光辉时刻,让我们找到童年喜爱的卡牌身上更多的弧光。

而对于年轻一些的玩家们来说,在水浒这一经典IP,在近年来缺乏优秀影视剧集的情况下,是一个相当不错的了解水浒传的窗口。

不仅如此,《小浣熊水浒传》更希望把每一个进入游戏的玩家,再一次带回到他们的童年里。在游戏中存在着各类怀旧感满满的场景,像是主角的房间里没有写完的作业,CRT显示器的电脑主机,还有教室、操场、小卖部这些场景。

玩家的小房间是各类功能的联通中心,集卡册也在这里

游戏中的“工会”叫做班级,玩家可以在这里互相拜访,晒卡

作为游戏的《小浣熊水浒传》也延续了这份纯粹的快乐。在战斗一侧,本作以“养成”和“配队”作为游戏的核心内容,PVE玩法则是选用了半自动战斗的机制,好汉会自动释放自身所拥有的技能,而其必杀技则可以由玩家选择合适时机来手动释放。每轮的战斗也会压缩在90秒之内,关卡节奏相当明快。

虽然操作难度并不高,但《小浣熊水浒传》的游戏乐趣却很有传统卡牌游戏的深度。前后排的角色搭配,释放必杀技的时机,和敌人之间存在着的属性克制,这些都会成为左右战局的关键因素。

当然,在更多的时候,《小浣熊水浒传》都是一款很护肝的游戏。在刷素材的日常阶段,角色依靠自动模式就可以完成战斗,而且上班挂挂机,下班路上收一波奖励,也完全不用担心自己的养成进度落后。

还有个有趣的小彩蛋是作为“全国大赛”进行地点存在的游戏场景图。通过当年在电视里常看到的这些有名建筑,游戏进一步将玩家与“智能AI对战”这一设定联系在了一起。而在这些大地图场景中的具体构筑,也在各处还原了80年代的独特韵味。没准在某一处,你就会发现这里特别像是自己放学曾经走过的那一条街道。

就像我昨天进行体验时,在游戏中收完奖励,回头还能再去翻一翻自己喜欢的论坛帖子,想到的时候再点开游戏欣赏一下刚刚制作好的卡牌,闲适的“玩”的感受居多,没有了以往玩新手游时不肝就会落后的紧迫感。

结语

虽然《小浣熊水浒传》来得比神行太保戴宗还要快,但是在一段时间的抢先体验后,我确实能从这款游戏上找到很多童年时代的色彩。开发团队特别懂得拿捏“小浣熊卡牌”这个休闲又愉快的点,游戏中的小浣熊伶牙俐齿,又皮又带点小贱萌,和它的互动就像和身边的朋友在课间打闹一样。而且看到自己收集的卡牌满满当当地躺在卡册里,还可以像指挥官一样调度和养成,可以说是把我童年的想象给完全安排上了。

你童年时的小浣熊集卡之旅,有过怎样的一段故事?那时候你想象过的好汉必杀技,你最怨念的那张卡牌,现在都有了一个圆满的机会。开始预约吧!

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