从300一张的斧王,到现在免费都没人玩的A牌

  • 2021-03-06
  • John Dowson

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从300一张的斧王,到现在免费都没人玩的A牌火箭阵容

从300一张的斧王,到现在免费都没人玩的A牌

2021年3月5日,Dota2卡牌游戏《Artifact》宣布该游戏将转为免费游戏,代价是取消一切玩法更新计划,包括在计划内的《Artifact》2.0版本更新。玩家可以随时免费下载该游戏的最终版本《Artifact Foundry》。

终于连最死忠的A牌粉,也不再相信V社口中的“A牌和A牌玩家都有美好的未来”这句鬼话了。

大家口中挂念已久的dead game A牌这次大概是真的凉了。

曾经想要借着《炉石传说》和《昆特牌》的低潮趁虚而入的A牌,其2年多的生命周期中大多数时间,都不得不因为自己的“多半差评”以及和只剩下3位数的玩家一起苟延残喘。

很难说是哪个环节出错了,或者说从A牌诞生之后,它每个环节走没走对。

2018年11月,靠着万智牌创始人理查德的名号,《DOTA》的IP力量,以及业内巨擘级开发商V社,不得不说,初生的A牌完全可以用天之骄子来形容。

当时的昆特牌前世界冠军Lifecoach相当识时务的表示:“A牌才是卡牌游戏的未来”,许多职业卡牌游戏选手都在为A牌背书,开服前几天,斧王在玩家之间的卡牌价格迅速被炒到了300元,成为了当时很多圈外玩家也熟悉的梗。

不可否认,A牌的制作很精良,对于DOTA2玩家来说也毫无门槛,但它的问题也不少,游戏需要购买,卡包还要氪金,双向付费机制拒绝了不少DOTA2核心圈子之外的玩家,而花了钱之后玩家能获得怎样的体验呢?游戏极其复杂的玩法(1把A牌相当于打3把炉石)和随机性过高,没有天梯,打完比赛奖励几乎可以忽略的机制,让输家的挫败感更强,胜者也毫无成就可言。

再加上当时“真正的A牌”登场了。

理所当然,A牌第二个月的活跃用户就遭遇了跳水式的下跌,就算是玩家的声音从建议到不满,最后甚至发起了大规模的声讨,V社在玩家流失率最高的12月依然装死了整整一个月,没有回应,没有更新修改。

到了19年初,A牌的平均在线玩家数已经跌到了1000人以下。

在几个不痛不痒的平衡性更新后,再听到A牌的消息,已经是2019年3月29日了,V社发布了文章:《打造一款最出色的Artifact》。承认了失败,在准备更新(需要花上大量时间),积极态度之下的潜台词很简单:A牌将无限期暂停游戏更新。

还有个坏消息,首席开发官理查德的离职了。

所以在2019年,A牌的热度其实并不低,圈外的玩家在聚焦讨论,A牌到底什么时候才能凉。

A牌玩家们,却也坚守着自己的小圈子,乐观地从V社放出的消息中找到和A牌更新有关的星星点点。

像《刀塔霸业》发布时,A牌玩家的理解是:自走棋都已经有了,A牌或许早就已经准备好更新了呢。

TI开赛前后,他们幻想着:去年的TI公布了A牌,那么今年的TI肯定要公布A牌更新的大消息了。

在A牌发售一周年那天,甚至有铁杆玩家在线上等了一整天,就是希望V社能出来说句话,什么时候更新,或者直接放弃更新都行,被所谓的盼头一直吊着,也太难受了。

那时候A牌的玩家群里,老人对于新人的安抚完全可以用这个表情概括

一整年的沉寂无声,用脚投票的玩家最终选择了大量出走,毕竟好玩的卡牌游戏遍地都是,隔壁的《炉石传说》,也早就走出了青玉德的阴影,玩家大量回归,反观A牌,从斯巴达300勇士,到凉山108将,曾经高贵的斧王,已经只要几块钱就可以被玩家收入囊中了。

因为连管理都懒得进来查房,A牌的直播区甚至为许多盗版影视剧提供了天然的防护罩。

在这个游戏凉了一年多后的2020年3月,基本上已经没有1.0的A牌玩家还坚守在游戏中,V社这才不急不缓地发表了声明—我们说的A牌2.0,已经在做了,而且不但取消了双向收费,所有卡牌只要玩都能得到,该有的游戏模式了终于都加上了。

为了提升可信度,文章中放出了不少重置后的A牌游戏界面。

看到熟悉的简笔画图标,让不少DOTA兼A牌粉丝直呼“青春回来了”,因为这是V社从DOTA2时代就继承下来的保留节目,甚至有不少人觉得看到了简笔画,就代表V社说这把稳了。

比起玩家在论坛中不切实际的幻想,在公布了A牌2.0后,玩家在线的缓慢回升以及早已崩盘的A牌集换市场的逐渐升温,应该能更直观的让大家感受到期待A牌2.0,想再给V社一个机会的人不少。

大家那时候是真的相信家大业大的V社,不至于为难小小A牌和玩家们,之前一年时间的音信全无,只不过是抽调人手去做宇宙神作《半条命:艾利克斯》罢了。

V社甚至宣布在5月开始,就会开启A牌2.0的内测了,关于2.0有没有修复玩家一直在吐槽的那些问题,因为没去玩过,我没有发言权,不过我知道,因为A牌2.0的内测开启,A牌的游戏好评又跌了不少。

因为V社惯有的整活环节随后就到了。

玩家数量本来就不多了,这次2.0的内测居然还要限量,每次放出来的邀请码数量又少,都不够让一个200人的小群全员参加打个内战。

在一些参与了测试的玩家口中,A牌依然不愿意放弃自己需要3线操作的玩法,也让A牌2.0依然不够休闲。

尽管后来开放了更多的测试资格,不过极其缓慢的更新,大量简笔画卡面得不到完善,A牌2.0再一次让玩家失望了。

直到到8月YouTube上一档播客栏目中,两名赛事评论员SUNSfan和syndereN也聊到了V社内部对于A牌的真正态度—A牌2.0其实只有2名员工负责开发。

差不多到这里,A牌2.0好不好玩已经不重要了,毕竟玩家们已经不相信,以V社对待A牌的态度以及投入,他们能打造出什么好玩的游戏了,A牌2.0的内测玩家也大量流失,这才有了文章开头,V社正式宣布了A牌的死亡。对于早已双向付费的老玩家该如何补偿的问题,V社至今也没给出答案。

G胖,要不这次咱还是安心数个3吧?

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