魔兽世界怀旧服:惩戒SW懒人攻略 v1.0

  • 2022-05-17
  • John Dowson

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魔兽世界怀旧服:惩戒SW懒人攻略 v1.0

NGA-怒海修罗

全部小怪:

需要特别提醒的有:

1.打完双子有几个大恶魔,残血的时候只受神圣伤害,但是平砍免疫带不出圣印,用驱邪,愤怒之锤,神圣愤怒。

2.打完老3后的天堂路,只要将楼顶指挥官击杀即可,打死指挥官即使灭团了小怪也会消失。

3.鸡蛋面前的机器人,他换目标就给保护,是自己开无敌,MS给自己上漂浮,近战一直按空格跳,频率对上了地震就不掉血,跟岩浆里按空格不掉血是一个道理。

4.有一部分小怪会吸蓝很烦人,目前首周我还没搞明白,等楼下补充吧。

BOSS

一号:

在外场的时候一定要站在一个别人能看见你的地方,不然点你名出门别人看不到门就完了

内场等增强进去,翅膀留给SX,BOSS技能跟惩戒没啥关系,只要内外场血线基本一致就轻松过,惩戒能干的事不多,打好木桩就行。

唯一需要注意的是,进内场的门自带GCD,队友抢进了你就一直按,从内场出来看debuff时间,剩5秒就去找门接着进。

二号:

布胖机制跟近战关系不大,1队近战完全站得下全程不用动,布胖的点燃是珍贵的回蓝手段,在有条件的情况下去吃一个问题不大,掉血不是很夸张,但是注意了,我说的是有条件的情况下,自己把握团队情况吧。

三号:

正义逃跑最少点2点。

地面阶段:BOSS头一旦面向你立马往左右跑,正常血量死不了,不行就吃个糖,其他时间打木桩,没有扫尾。BOSS有个烧蓝的debuff,惩戒给自己秒驱,愿意的话第二下给增强驱,团里MS多也要给自己秒驱,蓝一定掌握在自己手里。

飞天阶段:一旦转阶段马上往团长指定的位置跑,心里要想着BOSS马上绿线点你自己,2根绿线都跑完后去团长指定的位置集合。

喷吐目前有安全点说法,第二次吐息必不点火墙那边的说法,由于只打了一个CD开荒次数也不多,还有待验证,大部分时候直接跟随天气预报员即可,流程BOSS,不难。

四号:

双子一定把萨弗隆烈酒备好,身上暗影debuff叠高了,就在平砍结束后喝一瓶,因为会重置平砍的CD,跟忏悔一样。如果因为远程仇恨超过2T导致暗女乱跑,别追,你跑不过她,迷惑当前T的时间不长。

火女读条点名你时如果正好被晕,开无敌跑出大团,没被晕就正常走远点即可,注意不能出治疗范围。

暗女死后抱团打背即可,快死了吃糖,正常以惩戒的血量死不了,总体难度不高。

五号:

穆鲁P1是固定时间轴,他是面向大门有招架的,一定打背,惩戒的任务就是起手复仇叠满3层,ZS 5破上好,翅膀加速药水一顿爆发就是干。

重点讲一下小怪,6只人形怪和1个大胖子+分裂出爪牙,这2波怪时间轴是错开的,最理想的打法是,把6个人形怪打到40%血,远程全部打胖子至1W5的血,开始下种子AOE,用AOE砸死大胖子,爪牙用暴风雪减速继续下种子,每一波爪牙都跟人形怪一起A死(我们是奴役第二波爪牙)最大化DPS。

P1推荐强力团打2分58(部分SM开嗜血),有自信的尝试3分58(嗜血全部在P2),穆鲁P1被打死后转阶段的时间仍然会刷新小怪,我们打的358将人形A死,利用转阶段时间打死刚刷新的胖子+爪牙,时间是够的。

那么以上打法中,惩戒P1就是打BOSS,出黑水了去打小怪,看情况丢制裁忏悔奥术洪流,打死AOE后残余的丝血量人形怪,或者某一只血量显著高于其他小怪的人形怪,不要试图打胖子和爪牙,惩戒AOE能力弱,平衡怪物血量,尽快击杀法师怪即可。

P2近战想打出伤害,实际看的是T会不会带位置,由于熵魔模型较大,但碰撞体积小,贴近点打,奇点惩戒吃一个,BOSS没跑远,其实也能打伤害,黑水千万别踩,记得换屠魔,rush就完事了。

六号:

鸡蛋是流程BOSS,惩戒的任务就是撸boss,根据近战小队中火花的情况灵活换位置,实在没位置可以在MT没有火花的情况下去烫他。

每次出镜像=转入下一个阶段=BOSS读条大煤球30s=近战分散站=惩戒自己找个位置接着撸boss,这个位置要能吃到小队buff,能被治疗到。

P2后每一次需要蓝龙开罩子的时间是从转阶段开始计时的固定时间轴,而鸡蛋P1没有任何机制,因此可以在BOSS血量85.4%的时候停手卡一波火花的CD,使得每一次新火花与蓝龙开罩前的几秒不重合,避免集合等罩子结果等到火花的情况。

(粗略计算是火花8-12秒时转P2,这个数字不敢打包票等楼下补充),如果出罩子时自己身上有火花,要保持一个极限距离,既烫不到队友,又能在出罩子后马上进罩子,P2惩戒需要关注的是 近战位的火花+吃急速+进罩子+进罩子的路上如果被减速给自由+LR的镜像给FQ自由。

进入P3后,惩戒需要关注的是近战位火花+吃急速+末日决战(地面特效类似术士自焚,天上还有个陨石往下砸)+进罩子+进罩子的路上如果被减速给自由+LR的镜像给FQ自由+自己血量吃糖。

进P4与P3不变,场上能控制的龙变多,开罩子的间隔缩短了,一定准时进罩子,团队减员少的情况rush就过了。

无敌可以解火花,可以不进罩子,(灵魂石+干涉强保一个来不及进罩子的可行性由楼下实验)。

记住了鸡蛋正面会出招架,会出格挡,要打背的,翻阅普遍不满精准的DZ WCL,即可发现仍有dodge的出现,鼓吹不带耻辱打鸡蛋的,不是蠢就是坏。

有细节补充的话我会更新到主楼,v2.0的更新要靠各位大佬添砖加瓦了。

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