《游戏王:大师决斗》凤凰人?以其人之道还治其人之身

  • 2022-05-12
  • John Dowson

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《游戏王:大师决斗》凤凰人?以其人之道还治其人之身

NGA-大大酋长小小七

昨天用纯十二打到钻1渡劫局突然开始疯狂后手,被凤凰人炸得脑瓜子嗡嗡的,一路掉回钻三,愤而睡觉。

今天因为被凤凰人炸烦了决定掏出吴迪的阿莱制裁凤凰人(结果今天遇到的全是相剑和影依),不过还是很顺利地把小号打上了钻一,这个月的任务终于完成了,上分好累。

最后是酣畅淋漓的5连胜渡劫,从钻3到钻1合计20局15胜。

分享一下这套3轴教召

骨架王可以换火召以提高斩杀打点,本来是想把对面凤凰人刨了,结果也没用到过几次他的效果。换风飞马可能也不错。

具体各小轴的取舍介绍:

阿莱轴

很经典的2阵+3阿莱+2魔术+星改,阿莱在这个凤凰人版本非常克制摆烂人。

通召阿莱,凤凰人不炸就直通光车再也炸不出来了,炸了可以直接融光体。

是非常少有的不亏卡和凤凰人一换一的处理方式。

同时墓地融合的特性可以和双魂这两个特招点做森蚺,达成2卡光车+凤雏。

教导轴

教导轴就是伪典调度工具啦,如果有复数动点打算做凤雏+伪典场,要小心安排神官和森蚺的自肃。

双魂、凤凰人轴

教召作为一个小轴卡组,最大的问题是动点过少,教导轴是依赖其它通召点进行辅助展开的。在阿莱鸽了的情况下总是要通召手坑去启动教导轴。

而现在我们投入了凤凰人组件,还要考虑做森蚺的问题。阿莱+圣女虽然可以做森蚺,但是传统的伪典+骑士压制力和T3的打点显然都比摆个凤凰人更高。既然带了森蚺,我们就得琢磨一下怎么出。

思前想后我投入了魔术师双魂补充特招点,还可以把没用的暴走魔法阵和先手的一滴和上手的伪典扔了进行滤抽。

几个小轴之间的展开化学反应

1.阿莱+双魂=光车+森蚺凤凰人。需要注意出森蚺要用圣魔少女路线而不是安全路线。0暴走魔法阵开可以用双魂赚1卡。

2.阿莱+教导=标准光车+伪典。

3.双魂+圣女+神官=森蚺凤凰人+伪典。双魂变圣魔少女和不发效果的圣女变森蚺,跳神官,出凤凰人,再发神官效果找伪典。注意顺序。

4.双魂/圣女+阿莱+神官/天底=光车+凤凰人+伪典最大场。

5.双魂+天底=伪典。由于双魂是暗属性,所以这种比较罕见的起手探到泡影就可以直接丢鲲启动,没泡影还是正常出神官更赚。

6.双魂+教导和手坑+教导没区别就是了。

凤教召的优缺点探讨

教召的优势是更小的主轴,更多的手坑容量(我感觉我每次安利卡组都是手坑均),带来的是更好的后手阻断能力,伴随着阿莱优秀的凤凰人对抗能力,很容易在后手局打出用手坑逼对手妥协成单凤凰人站场,然后靠阿莱突破的场面。我认为是在凤凰人泛滥的环境中一个不错的选择。

而同门兄弟影召则是因为影融太赚了,不仅先手滚资源能力很霸道,而且影依巫女对全靠额外卡组提供影依怪兽的我们杀伤力巨大。可以说在对抗影召的时候,强调短期压制速战速决的教召劣势巨大。但是影依本家浓度的提高伴随的是手坑和突破组件的减少和稀释,60卡太靠掏,40卡塞不下,固有卡手率的问题使得我一直不太中意这套卡组。

而可以反复横跳赚资源的凤凰人的出现,给了没有续航能力的教召一个长盘对局补强。一般的卡组携带凤凰人是提高下限,但我认为对于教召来说凤凰人是同时提高上下限的组件。

原来的教召本质各玩各的,阿莱管光车,教导管影依,根本没有第三者插足的空间,即使想要提高初动率也无从下手。

而森蚺凤凰人的投入使得用额外特招点润滑卡组成为了可能,也使得T1发效完的圣女在后续回合中不再是白板,进战阶打一轮变森蚺出凤凰人追回做压制亏出去的卡差。

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