游戏王:你渴望金头吗?来看看KC攻略社的二阶段总结

  • 2021-04-30
  • John Dowson

近日,在肯尼亚姆比塔,一名男孩在维多利亚湖岸边玩耍时,被一只河马拖进了湖里。视频显示,当河马把男孩拖到更远的水里时,居民们无助地尖叫呼喊着,他们不断向河马投掷石块和树枝,这名男孩被九月初十是什么星座

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游戏王:你渴望金头吗?来看看KC攻略社的二阶段总结

NGA-KC攻略社

1.前言

KC杯二阶段已经告一段落,大家是不是领了奖励去换自己的镜碎老婆??!

或者镜碎光头呢?

本期是KC杯二阶段的回顾总结。

2.1环境分析与冲分策略

KC杯二阶段的赛制是积分制,赢了加分输了扣分,最终排名按积分,也就是净胜场数计算。

假设肝帝小明在2天每天14小时共计28小时内,不吃不喝不喷射,全部时间都用来duel,可以这样列一个表格。

显然的,玩家为了提高排名,也就是净胜场次,存在2种策略。

一个是尽可能的提高胜率,去构筑一套稳扎稳打的守墓卡组。

更简单的做法是,去构筑一套速攻爆展的机甲卡组,反馈到实际应用,kc杯二阶段的机甲卡组占比约6到7成。

2.2金头冲分策略

要点:

使用速攻卡组,靠场次堆积快速上分;或使用高胜率卡组,稳步上分。

第一天环境分析:

由于第一梯队都是类似的想法,所以本次KC杯,前百的环境为大部分机甲,极少部分守墓,无其他卡组。

对局策略分析:

环境中大部分为机甲卡组,所以大部分配置都是抓内战配置,依靠着快速进行完对局,来快速获取分数。

守墓卡组虽然优开机甲,但是对局速度较慢,对局中需要思考的因素较多,会消耗更多的精力和时间,最后分数不一定能比机甲卡组涨的快。

第二天环境分析:

在经过一天的冲分后,第一梯队的分数来到了一个较为稳定的点,大部分人开始更换卡组,使用更加稳定、高胜率的卡组来进行对局,策略是稳重求胜,尽量不掉分,环境卡组占比:机甲6 :守墓4。

对局策略分析:

环境守墓数量变多,机甲开始大量使用针对卡。在机甲还未携带大量针对卡时,烧血守墓开始流行,上了一波大分,而在机甲开始全体带抹杀、隔离机后,烧血守墓的胜率情况又开始下降。

纯守墓/真沉守墓在机甲大量带针对卡后,胜率也开始下降,从优势对局变成均势。

2.3银头&铜头冲分策略

要点:

避开第一梯队,稳步上分,以逸待劳。

环境分析:

低分段环境没有太大变化,整体依然是 机甲7 :守墓3。

对局策略分析:

第一天可以在中午或者下午再开始上分,避开第一梯队,打的会较为轻松,可在第一天上分至1-2W分左右。

第二天再上分至3-4W,拿到铜头甚至冲一冲银头的末尾。

3.1 环境卡组分享

可以确凿的说,国服第一届KC杯的机甲卡组是T1卡组,这套卡定义了环境趋势,普通玩家只有与机甲卡组对战时有较高胜率,才可以保证自己分数积累的效率。

这里提供2套环境中出现的对机甲特化构筑加以分析。

友情提示:这里的构筑仅提供思路,实际应用时大家进行了各种有趣的个性化修改。

对机甲特化-同路蚊机甲&守墓

卡组图如下

关键卡介绍

电磁蚊,3星反转怪兽,反转时破坏场上全部机械怪兽。

同路人,通常陷阱卡,在自己场上有怪兽被战破或者送墓时,破坏场上一只怪兽。

这两张卡都可以在战阶伤判发动,这时候根据复杂的K语言,这个时点是不能发动巨大机甲的横跳效果的。

此外,由于蚊子的翻转效果不取对象,同路人取对象但是是个红坑,都不会触发机甲卡组的扔手牌效果,因此这两张卡都是极好的坦克针对卡。

实战分析

蚊子一开始投入效果极佳,经常起到战阶二速一换三的效果。

随后大家逐渐适应了环境,会使用机甲骨架试探性攻击/代破,或者用隔离机&抹杀去除;

进而蚊子演化出了更有趣的博弈打法。

譬如机甲卡组,可以让己方机甲配合蚊子一起上场,利用苦肉计骗对方铺满爆展,从而让蚊子起到2换3+的效果;

守墓卡组也可以利用宝座虚晃一枪,检索守墓的侦察兵再盖蚊子。

由于守墓的侦察兵可以在自己回合翻转拉末裔进行炸卡,一般应对策略是主动攻击,踢一jio翻出来的不是使徒而是蚊子,惊喜不惊喜,意外不意外。

同路人的话,无论是配合守墓的遗言链,还是配合B破坏龙兽→机甲骨架的遗言链,都可以几近无损换掉对方机甲大哥。

即便对手不是机甲,解掉末裔或者六武众先导也是非常有意义的,可以说同路人代替镜子成为这个版本的红坑之王。

3.2 进阶-高分段卡组

高分段局产生了更加有趣的博弈。

众所周知,XYZ包引入了一张银河旋风,这张卡是镜子等红坑退环境的罪魁祸首之一。

高分段局为了规避风卷后场直接斩杀,选择加大了手坑球形栗子球的投入量。

进一步的,红莲指名者的用法就被开发出来,也就是形成了一条。

手牌破坏→手坑→风→红坑的博弈链条。

下文是详细介绍,详细讲下这些卡的用法。

再次友情提示,这里构筑仅为阐述思路,实际高分局的选手都随着环境做出了自己的特化改动,下文也对这一点进行了说明。

一拳机甲&一拳守墓

以下是卡组构筑

关键卡介绍

银河旋风,通常魔法,可以选一张盖着的后场破坏,后续还可以除外墓地这张卡清贴纸。

红莲的指名者,通常陷阱,支付2000生命值除外对手一张手牌至下次对方结束。

一般是有栗子球扔栗子球,无栗子球扔key卡打断展开。

实战分析

红莲指名者的损2000血在dl环境下反而是个正面收益,因为dl很多技能的使用条件跟血量挂钩。

机甲卡组可以配合技能[注定一抽]提高爆展率,配合隔离机+银河风+红莲指名者的三重去除创造打脸进攻机会,高速结束战斗高效刷积分。

守墓卡组可以配合技能[巨人决战]让伤害翻倍,审神者有机会直接一拳4000终结比赛。

两套战术都受益于这个环境投放的配套检索卡,让这两套战术的key牌机甲与审神者上手有保障,相对于只有过牌但没有检索的六武众枪左otk,战术稳定性较高。

更有趣的是

以上的博弈并没有结束,针对红莲卡组,高分段还演化出了重炮手为核心的烧血流守墓卡组。

核心卡守墓的重炮手,cost自己一张守墓怪造成700伤害。

对于自残红莲机甲卡组,基本就是花了2000血看一眼自己是怎么死的。

然后机甲卡组也相对应的减少了红莲卡的投入,加入1张抹杀的使徒配合注抽。

这里是KC二阶段第一名且听风吟的卡组,可以说是注抽机甲卡组的终极形态了。

宇宙构筑%uD7注定一抽,不愧是决斗王!

总结

第一届KC杯已经结束了,短短2天内,国服环境博弈进化速度之快令人惊叹。

这里总结2点启示,希望对未来想继续冲刺KC杯的小伙伴有所帮助

(1)KC杯的赛制更适合速攻爆发卡组,大家可以在下次比赛前练练这一类型的构筑,至少理解环境主流卡组的缺点也是有益的。

(2)根据自己所处环境调整针对卡,可以获得更好的成绩。

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