《游戏王:大师决斗》月初十一连胜钻二辉坏心得

  • 2022-05-06
  • John Dowson

魔兽世界怀旧服:自用奥冰天赋 NGA-藤原辉夜君 1.奥术集中和元素精准各点3点,这样都是6%,冰奥命中同步,命中比较好堆。 问题:需求的命中比较高,团队因素无法控制。 应对:可以把魔唐小幽

《游戏王:大师决斗》月初十一连胜钻二辉坏心得唐小幽

《游戏王:大师决斗》月初十一连胜钻二辉坏心得

NGA-思弥雨琛

先贴战绩

5月3号晚一波连胜上的钻二(然后4号摩擦了一整天渡劫两次不成功、不过没掉下去 先歇会)

竞技向构筑:

几个关注问题:

1、为什么不带垂耳兔鲜花/歌后鲜花:还是偏娱乐了,垂耳兔没有机巧蛇上手很僵硬,歌后更是废件多收益也算不上高,在月初顶段的火拼中每一张废件都可能是致命的。

环境压力小或者不追求上分,都可以带,甚至帅无敌的妖眼你都可以带。

2、为什么不带时花:时花最大的好处是炸贴纸(技抽),配合辉夜坏兽当然很赚,但他的特点是不能单独自己动,我是拉大了手坑浓度的,这种可能会卡手的组件还是也不考虑了。

3、手坑选择:偏多,比一般辉坏多,考虑月初环境还是优先把主流打出妥协(先获取玩游戏王的资格)所以大宇宙人这种东西都三了,收益大于风险了属于是。

a.大宇宙人:针对龙辉巧、铁兽、pk和笨一点的电脑堺(电脑堺有办法利用大宇宙人效果给朱雀堆子弹的,所以打电脑堺,不要对九龙交大宇宙人)单卡很强,也能保证t2不吃一些手坑。

但需要注意几个点:

低段玩家吃了大宇宙人可能会空场摆烂,注意看牌型展开需不要对面有怪,不行就看情况等他出至少一个怪再丢。

丢了大宇宙人你就不能丢g和锁鸟丝袜,高段玩家吃了大宇宙人可能会做妥协场,ll和龙辉巧做夜莺,龙辉巧做栗子球,十二铁做龙枪,魔救不能用安全轴了但还是能动一下的。所以高段有时候可能要大宇宙和g一起丢。

b.锁鸟:纯针对龙辉巧,十二铁有可能能卡一下检索抗战;魔救基本卡不到,有非常小概率能卡积木龙;ll轴能卡;电脑堺看情况,要么卡了瑞瑞要么卡了青龙,卡几次抽卡,手牌不行有可能被卡住,手牌还可以会机龙开,可能卡不住。看你遇不遇龙辉巧,你要打一天不遇那直接踢了(不会吧不会有人真不遇龙辉巧吧)

c.屋敷童:点对点联防墓指,手坑滴保护神,展爆下两指你为什么不能下两屋。还能卡抗战,卡墓地起跳的巧,和说不准什么时候就有点奇效。(内战能屋龙影神)

d.dd乌鸦、周期解读虫:乌鸦很好用,能叼的东西理论很多,但对于龙辉巧来说,叼弁天和巧什么的,搞不好他还能动,叼仪式又可能偏晚,搞不好都有康了,叼地外同理。单卡不够一卡停,而且很考验使用时机,加上高段的人都是逼康小能手,用起来略微无力。可以看使用习惯加。我前期加过,后面脑过载换了,有时候也会下一点锁鸟加回来。最大好处是没有一回合一次。

周期解读虫针对龙辉巧和黄金国:和dd乌鸦同理,使用难度高,而且打其他卡组废件。

e.丝袜:无效系power有点低了,打龙辉巧无力,电脑堺一半可能无力(看对面出不出浮游城),打铁兽稍微有用一点,魔救反正能拦不靠这一个,不能也不是多个丝袜能解决。而且这东西的特点是不能让人不动,主流的资源大半已经运转起来了,t2杀不掉或者做不出压制你t3还是难受。本身强度一点不如泡影,看看其他主流甚至都嫌弃泡影了,你还带这玩意。所以相对的仙仙也不带了,再加上额外卡位问题,之后会讲。

f.psy和混沌魔龙:可以带,p头还是强,锁头的爆杀怎么说,去到天涯海角都给你康了,对抗电脑堺杀器。混沌魔龙也很强,雪花之光骗灰跳p头出混沌魔龙,比瑞瑞都赚,万一给你堆个机巧蛇。是能带的,看情况调整。我没带是因为恨p身卡我(其实辉坏因为未界域存在,是可以稍微接受一点点废件存在的。)

手坑差不多就这样。

额外重点说一下龙皇轴:

龙皇轴卡位要的很多很多,很多人可能不带了,我还带的理由,他是m2(主要阶段2)唯一的妥协手段了,因为太多的原因(需要战破结界像、战破虹光、神弓、甚至鲜花或者逼抗战等等)主1根本没办法让超量怪参与战斗,这时候银河眼的一牛一炸,加龙皇压制,可能是唯一的选择。

其余重点说一下面对各大主流不能斩杀的妥协场:

龙辉巧:龙辉巧先要在t1手坑压住,然后会玩的出夜莺妥协,你出摩天牢,糊的话就出摩天牢+龙皇或者光子卿。不要出天庭号,这东西不怕怎么天庭号,实在没得出了再说。

龙辉巧面对摩天牢可能还能出虹光/鲜花妥协。(高段最大的不同就是妥协能力,都会追求尽可能让游戏继续下去)

铁兽:铁兽后场不明盖卡,如果不是指(指应该会在你交手坑时候就用)那一定是泡影,没有电光雪花不要出龙影神,走黑哥哥大蜘蛛路线逼泡影。然后抢血出天庭号,不管那种铁兽都是怕天庭号的。面对结界像可能要m2出龙皇。

电脑堺:被法法宣了不管啥,先骗朱雀,然后出龙影神强行苟着,电脑堺本家解不掉(也不是所有人都会水晶翼康自己法法)你要能出栗子球摆烂料理人,捏个坏兽能拖很久。其实一般会玩的电脑堺你拖着也没啥用,但鉴于电脑堺目前不熟练的机师很多,也许就把对面初见杀了也不是不可能。

魔救:魔救很可能要么压不住要么你能直接斩,如果你手坑没压住要靠拆场来打,很可能你不能m1出超量,那就m2出龙皇。

辉坏打法本质就是t1power手坑封锁压制,t2高质量单卡做事。

一般来说先压住会比拆场子简单,拆场子不是不能打,也有翻过龙辉巧的场,但实在太烦。

总体这几天打下来就是感觉高段的人韧性都很强,不会出现大宇宙人直接跑这种情况,所以需要学会充分发挥额外每一张卡的作用,合理使用。(和手坑搞好关系)

个人体感打pk太难打了,有没有老哥知道打pk该怎么断,枪王是没见过了,但两个雾剑实在是生不如死。

可能还有一些没说到的地方,而且钻石现在环境其实不如白金多样,打一些其他卡组的情况我是记都记不得了,只顾着说几个主流怎么打,大家也可以交流下。

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