最终幻想14:请善待你身边的T职玩家附一些T心得给萌新

  • 2022-01-17
  • John Dowson

原神:6命满精胡桃与甘雨的无反应输出计算 NGA-梦魇敌酋 尽管版内已有类似计算,但实装后对两者的输出手法评估有所变化,所以新开一贴。 这是一个偏科普向的计算贴,不评价两位角色的强度,本贴中色和尚在线视频久百度

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最终幻想14:请善待你身边的T职玩家附一些T心得给萌新

NGA-aska1106

从国服的2。0到现在国际服的6。0,一共就找过一个固定队,大家一起玩到了现在,虽然人员有变动,但是大体的框架没有变(一直有&gt3个人初始队员在同一个队伍,而且就算afk一段时间,也在群里聊天打屁)。

而本人也是从骑士-战士-黑骑-枪刃,4T在固定队高难副本中玩了个遍。

也经历了真正的骑士无脑123砍空技力的无奈到战士要卡着时间轴打原初当20%减伤的绝望到后来的控制好仇恨,开关T/剑姿的黑骑能打过远敏的爽快到如今的枪刃打这续剑不丢GCD拖半天boss才到位的尴尬。

只能说,现在的T确实越来越"无聊",越来越好"上手",但是要做一个"合格"甚至"优秀"的T就需要经验和专注了。

定义:"无聊"-输出循环无聊"上手"-拉好仇恨,带好位置"合格"-包括"上手"并打够输出,开好减伤"优秀"-包括"合格"并给dps(面向/身位)和奶妈(减伤覆盖更多平A)制造舒适的输出环境,和支援减伤救助。

但是新手T怎么知道该拉到什么地方,面向哪里,哪个读条是死刑,死刑伤害是多少,要开多少减伤,后面还有没有需要自己吃的死刑,需不需要换T?

这个时候有人会说,萌新就不要玩T啊?对!前面我就说了这个游戏的T是需要经验的!那么问题来了,爽过了DPS(很多副本跟着跑都不会死,经常出现过的攻略视频一长串,最后"懂了,跟T跑"的笑话),会有多少人切成T而且相对用心的继续玩T呢?

之前有个帖子是隔壁逃难玩了6。0,说出了"同一个队伍应该根据技术安排H2>=H1>近战/法系>远敏&gtST/MT"的奇怪言论,我只想说这个游戏只需要8个人,更多的情况应该是根据少的职能去找相对应缺的人吧?

讲真,我很多年前也玩过隔壁游,菜刀,法系,坦克都玩过,甚至玩过挺长一段时间的坦克,不是一样堆好属性,开好技能,带好位置,打断?唯一的区别跑位拉群怪不能漏背(当然更多的细节就不谈了,又分享一个笑话,攻略:T拉住,奶加好,DPS猛力抽)?难道到了这个游戏有点追求的T就会为了带位置撒丫子狂跑丢GCD吗?再说这游戏的高难也没有一片一片的ADD让你露背啊?怎么到了隔壁就是好T难求,是队伍的灵魂!到了这里就变成了是个人随便操作两下就能玩好,玩精!?甚至一些让人看上去不舒服的言论。

当然我更不会否定开荒时间治疗组的重要性!,甚至认为玩奶妈的都是天使!

至于DPS?在同一个队伍的都是队友!队友菜?换队友啊!队友厉害?加好友!撩骚他/她!变成战友/CP!

说给萌新的心得:

4人本:

脱战疾跑20S!拉到仇恨跑到地方(封锁前最后一波或者看疾跑剩余时间),中间不做过多停留能让你少吃很多伤害!到位后减伤覆盖,不需要太多,看上去加起来够30%就行了,奶妈不需要额外的GCD能奶住。

个人减伤/团队减伤/无敌/防击退都可以用!4人本吃伤害的大头是小怪不是BOSS的死刑,而且减伤到死刑也会陆续CD转好!

重要细节!小怪的时候不要自己能AOE到所有的就不动开始站定输出了!有很多职业只有直线或者扇形AOE,需要把小怪集中在一侧,方便DPS输出!如果有可能,可以让目标圈小的在中间。这样选定目标的AOE技能可以A到更多的怪!

通用:

4个T的团减各有优劣,盾型更好应对单次大伤害,连续大伤害的话穿插在中间减伤型更好应对连续伤害,让他覆盖更多和更需要那段是你要做的。

P1S-P4S:

P1S:无敌是组合死刑的逃课神技,可以无脑处理不分后续情况。魔法易伤+核爆也不会应该另一个T或者你的输出。

P2S:无敌是分摊的逃课神技,安排好无敌轴可以让奶妈和另外一个T,甚至水漫金山阶段站位不会看上去那么乱。

P3S:除了十字走火以外的钢铁+九连环应该提前拉BOSS到场边一点,可以让所有近战打得更轻松和开心!

双无敌战术,更好解决截线+火龙卷+BOSS喷火引导的问题。

PS: 这里必须埋下伏笔,结合门神截线需要吐槽!

P4S: 除了极个别AOE!在580装等下,不给看上去20%的团减的话,不带盾是大概率会死人的!

P4S门神:只提供BOSS飞回场中披风/剑+水/?组合的思路,BOSS飞回场中,开疾跑,看场地是水,BOSS是披风情况,BOSS读条过半开防击退。可以无损输出其他情况请结合开减伤自行思考方式。

吐槽: 同样是截线,巴哈和P3S,人员各方向分散/无序站位,T接不过去线就是T这都做不好!我上我也行!到门神了要DPS截线。就变成了改变战术送线给他们。

P4S本体:三运结束后的双T远近结束后,最好是换过T了,带到场中开好全减伤跟奶妈要单体支援减伤,让2个DOT死刑打到同一个T身上,然后换T,不需要额外的治疗!提高奶妈的GCD输出次数!(那次死刑的机制是打完一仇打二仇,双T挑退搞定仇恨,具体怎么做也应该思考一下了)。

六运最好把BOSS定场中,后处理的T嘲讽,先处理的T处理完了后再嘲讽,别人拉线不用跑太远,也好通过地板躲"万变水波"。双T不在处理时间段,请关注下队伍列表最低血量的队友,给他支援减伤。团减覆盖每轮16线结束的AOE!

最后!不需要你们觉得T有多重要,但也请别说得那么让玩T的那么难受。

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