《英雄联盟:双城之战》2017年撰写剧本 力求保持关键场景的完整性

  • 2021-12-22
  • John Dowson

“扶不起的阿斗”这句俗语是人们用来指那些平庸无能之辈的,凡是被称作这样名号的人,变回视为无能之辈。要追溯这句熟语的来源,还得从三国时期的阿斗说起,“阿斗”是当时的蜀汉的国君,刘备之子刘尼克斯vs国王

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《英雄联盟:双城之战》2017年撰写剧本 力求保持关键场景的完整性

2021-12-21 16:14·

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《双城之战》的第一季已经全部播出,毫无疑问,这部动画剧集不但让英雄联盟粉丝狂欢,也收获了很多普通观众的喜爱。《双城之战》正式立项是在6年前,那个时候英雄联盟宇宙的概念才刚刚兴起,拳头游戏后续邀请了一些编剧,来创造一个由英雄联盟宇宙启发的动画系列。参与《双城之战》的编剧非常多,基本上都有美剧制作的从业经验,其中两个编剧Ernesto Matamoros-Cox和Lawrence Gan,在最近接受了外媒DOT电竞的采访。

这两个编剧是在2017年的时候,收到拳头游戏的邀请去参与《双城之战》的工作,即使他们一开始对于英雄联盟宇宙的了解很少,自己并非英雄联盟玩家,但他们很快就发现这部动画剧集是一个特别的东西。Mata说,“这是一个非常另类的东西,有可能是动画的未来,而我们当时并不知道这个看法会变成事实。”

Mata表示,《双城之战》是一部受到英雄联盟宇宙启发的的动画剧集,制作这部动画的压力很大,因为玩家社区的期待值很高。但拳头游戏还是为那些从2009年就开始玩这个游戏的粉丝,以及通过《双城之战》第一次接触英雄联盟的观众,创造了一个伟大的观看体验。

根据两位编剧的说法,这要归功一个核心决策,那就是拳头游戏通过和Fortiche动画工作室共同合作来制作了这部动画,而不是将他们的IP和创意丢到某个好莱坞工作室批量生产,他们将这个项目的全部内容都留在了公司内部。

“我认为这恰好是说明了他们的牺牲精神,和为艺术献身的级别。”Gan说,“这部动画花费了很长时间,公司进行了很多努力的工作,来确保这种高级别的深入叙事动画保持一致的品质,即使他们将其开放到一个动画系列世界里。”

《双城之战》这部动画的高品质体现在每个方面,从动画效果到配乐,以及每一集的故事情节。《双城之战》的创作团队成功创造了一个迷人的虚构世界,一座双子之城的两面性,他们在其中大量使用了二分法的隐喻和对比。

“编剧团队设置这两个地区时,皮城和祖安之间的二分法,在很多方面都能够体现出来,”gan说,“我的意思是,双城象征了很多关系,不只是蔚和金克丝,还有范德尔和希尔科,大家都能够看到。因此,我认为很多主题通过类似的对比呈现出来,但结果却是各不相同。”

这种对人物细节的关注,在第三集动画中体现得淋漓尽致,比如范德尔和希尔科落水的画面对比,即使这些镜像场景看起来相似,但却是暗中告知了我们的故事走向。

而第三集动画第一幕希尔科落水,则是在很早的时候就确定制作了。而且,尽管经过了多年的努力,制作团队对这个动画系列进行了无数次修改和调整,但有些时刻或者场景“必须保持其完整性”,因为它们是这个故事的根源,也是必须传达给所有观众的感觉。Matt认为这个故事“很接地气,扎根于现实生长的事物”,他认为“观众们可以将其和角色联系起来,因为拳头游戏创造了这些精彩时刻。”

这个观点的佐证例子则是第三集的最后一幕,Gan说,“第三集结尾的剪辑方式,给予了玩家一个独特的时刻,可以看到每个人对于这场爆炸事件的看法。”对于整个动画的制作团队而言,这种制作理念非常重要,“确保了我们无论进行了哪些改动,无论动画是如何剪辑,我们都能够保留那些关键时刻的完整性。”

《双城之战》取得了巨大成功,向更多的观众敞开了英雄联盟宇宙的广阔大门。这部动画包括了那些激动人心的宏大叙事,以及让玩家重新认识那些存在于游戏很多年的角色,并且在两者之间建立了一座桥梁。在每一集的动画里,我们都能够感受到《双城之战》创作团队的激情、承诺和对每个细节的关注,在每一个画面中都呈现出来。当我们每次听到“我只是想帮忙”时,都能够从皮肤中感受到那种深入骨髓的寒意。

“我记起了一件事情,我们最开始刚读这个动画的剧本时,我们当时就在想,这是一个怎样的作品呢?”Gan说,“这真的是太惊人了。”

“我懂你的意思,我认为大家也不知道这一切是如此发生的。”Mata说,“那种感觉就像是我……我也不知道要怎么呈现出来,但这是一个美丽的故事。”

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