《控制》通关心得:柴米油盐酱醋茶,抓鬼加班实验室爆炸

  • 2022-01-20
  • John Dowson

王者荣耀:马可波罗铭文出装细节 NGA-文道子 分享一些个人玩马可波罗的铭文和出装方面的细节,抛砖引玉,欢迎交流。 马可波罗一技能和三技能的攻速档位为。 &lt80,80,130,180。 子混混与女警

《控制》通关心得:柴米油盐酱醋茶,抓鬼加班实验室爆炸混混与女警

《控制》通关心得:柴米油盐酱醋茶,抓鬼加班实验室爆炸

NGA-胡披萨

这几天通了《控制》,挺喜欢的,写个主要抠细节的感想。

局长办公室里坐下,椅子上转悠转悠,研究一会文档,时间就到大半夜。局长平平无奇的一天就过去了。

朋友评价:你现在就是联邦控制局的形状。

我看了一眼游戏时间33小时,惊了一下,还在狡辩:没有吧?

确实控制太对我胃口!我半夜不睡觉起来看文档,听听录音,看几句芬兰语。爱屋及乌,我开始听Poets of the Fall,读Alfred Tennyson。

《控制》和《遗落的南境》三部曲

这一切要从杰夫·范德米尔的科幻小说《遗落的南境》说起。

当时我看完第二本,朋友就来留言:你怎么不玩Control呢?

“为什么?”

“因为很像。”

南境局三部曲讲的是大陆上某一天出现了一个神秘区域X。X区域就像一片迷雾,一个巨兽,它吞噬了整片地区,拒绝一切电波交流,除了勘察队亲自进入外界没办法用任何手段探测。当然人类也没有坐以待毙,数年来秘密机关一直在幕后做研究,在边界X附近的机关就是南境局。

不得不承认,控制从设定、风格到叙事手法,甚至主角性格都能看到南境局的影子。他们都讲了一个神秘的政府机构,一个更捉摸不清的幕后操手,和摆在他们面前的未知事件。一不小心世界会被他们毁灭十次。

第二部结尾南境局的处境和被完全入侵的FBC非常相似。主人公们头衔一样,Jesse是赶鸭子上架的局长,Control是满头雾水的总管。跟随他们的视角,读者从幕外一步步走进局里,看清错综复杂的关系。

最重要的是,两者都是恐怖美学。

柴米油盐控制局

所以刚开始玩的时候我感觉哪儿都是既视感,很快乐。但我也有点担心,没有自己的东西可不行。之前有很多人说控制像SCP基金会。的确两者都有特异物品,都要收容和管理它们。但我觉得控制和他们两个都不一样。

如果说南境局镜头聚焦在角色,主人公如何在恐怖冒险里一边求生,一边回忆过去,如何在孤独的大自然里探索真相,追求本心。SCP着重于恐怖本身:收容物,写他们怎么怪诞、难以理解。

而控制把整个机构写得特别好。它充满生活气息,读来又奇怪又好笑,联邦控制局一帮苦逼公务员。看Correspondence, 有人天天担心经费不足,发十封信件,控诉别的部门不行他们行;有调查员说能不能不要出任务还俩人挤一个单人间;局里也有读书社团,但读得都是什么烂书。

也有充满控制局特色的社畜苦衷,和都市怪谈一起上班真的特别难。控制的冷幽默太有趣,比如:

1.再申明全局禁烟。就算室外也不行。矿场会过敏。

2.员工因冰箱偷吃三明治午餐对它大打出手,最后竟惊动安保部。

3.“邮件系统是垃圾,它把我的账单原件都寄丢了。如果这些信件管道会寄到异次元的话为什么还要用”,真的会寄到异次元。

4.“不知道为什么我办公室里的便利贴开始自我复制。从这周开始我在家办公。”可惜我去看的时候便利贴已经突破办公室门,你不能回来上班了。总有一天会占领全世界。

5.有人开匿名聊天室吐槽所有物品都要拆开检查是不是有问题,“你知道那个真的飞机有多少零件吗,我知道!”辛苦了,那个......确实是很大的飞机。

6.实验室PI:“虽然我的实验沙子淹没了半个大楼,全局上下八百号人走不了路,但你们都不许碰,别清理!”代入感太强了,火气上来了。

这些东西听起来无厘头,但Remedy写得一本正经,就好像真有这么一回事,真有这么多下发文件。我在VA待过,这些话立马把我看笑。

从标题Item reminder, Formal complaint,到细节第二个NOT要大写,到内容,真的和我填过的七七八八的玩意一模一样。特异局经费一部分批给咖啡过滤器那里,笑死我了,太真实了。毕竟局里没有星巴克,能理解。

有时候他们塞到广播和电视节目里。Dr. Darling和Threshold Kids两个节目绝对是天才。

前者是研究部部长(实验室PI)Dr. Darling做的演讲,旨在向全局解说重要的科学观。换句话说讲设定。

Remedy是这么娓娓道来,你一边在大楼里逛来逛去,忽然隔壁办公室里的投影仪亮了,走过去一看是熟悉的科学家又在上课。Matthew Porretta演得真诚,像学院里那个研究最厉害、每次都在赶潮流的老教授,天天说冷笑话但没人捧场。

Threshold Kids是一台儿童节目,美其名曰局里有教育指标,其实也是讲设定。你会看到两个木偶小朋友和一个骷髅教授。节目大部分都挺毛骨悚然、细思极恐,动不动就没命,也是不懂他们到底想不想拍给小孩子看,meta一个玩的比一个溜.....

任务也很生活化!于是你回过神来从文件堆里摸出了一打,员工吐槽和奇奇怪怪的支线隔空呼应,你吐槽的我都见到了。说的就是对植物唱歌,被橡皮小鸭气死。我堂堂一局之长,天命之子,跨纬度保护者,精通五种史上超自然能力,在实验室里追了一下午橡胶小鸭。

这些任务听上去繁琐,其实不腻。每个任务想法都很棒。我喜欢的就是Self-Reflection这个任务。你在实验室里找到了一面镜子,走进镜子,你发现了另一个自己。你叫Jesse,它叫Essej,你打你自己,倒放对话会有惊喜。

控制

说到这儿就该聊聊控制里的小细节了,每次抠都觉得惊喜。谁能想到谜底一开头就暗示了。文档、录音、对话和电视节目看似平平无奇,其实能挖出一个角色的前世今生,好多影射。游戏里还有亮瀑镇的事件报告,Alan的打字机和保温杯。

(保温杯竟然是特异物品,“无论你的咖啡做得有多差,倒出来的都是一流的咖啡”,谢谢你,保温杯。)看到有人吐槽主线角色动机不明,实际上Remedy把它们藏进品里了,讲得还是完整的。

游戏里好玩的还有meta,对话被做成了结局,我们在玩一个游戏,我想说这个游戏不烂。

打完主线再读我心里却升起了淡淡的惆怅情绪。

Hotline配上James McCaffrey的声音,Sam Lake的剪辑,前局长的独白就像诗,一首讲疲惫的心的诗,Endless grind。

“I brought in my parents’old slides.

Birthday parties, vacations to Niagara Falls, my first day of high school, that kind of thing. [...]

Love wasn&apost the common factor.

There’s no correlation that I can see.

Maybe the slide itself is the Object of Power.

Maybe the Projector’s just an accessory.

Maybe it doesn’t matter.”/* bbscode i too long */

控制——Remedy点题一流——是一切悲剧的起因。这也是联邦控制局和scp基金会最大的区别,面对超自然,控制局想一切都用科学和逻辑来解。

他们的求知欲看不到尽头。FBC太渴望真相,太过贪婪、狂妄。以至于撬开了潘多拉的魔盒,灾厄一涌而出。 Dr. Darling和Dylan的争吵,第一次相见就变成怪物的部长们,勤勤恳恳的读书会成员Phillip已经不在。

也有希望。

女主角Jesse一开始也像遗落的南境里的总管一样迷茫。但她在冒险里找到了自己想要的东西,对海报后面的世界坚定了信念,taken control。我爱看成长的主人公,更何况杰西又强又飒,外冷内热,特别可爱。

和Polaris最后的对话让我想到,我的北极星,原来你一直在我身边。Jesse声音都颤抖了。我爱看北极星的守望和Jesse的信任,他们的友谊特别浪漫。

硬件水平还可以

聊了这么多剧情,也该讲讲游玩体验了。

地图和美术不用说。地图并不千篇一律,每个部门都有自己的特色,建筑设计很不错,让我想到了冷战时期的混凝土风格。画面像蒙了一层雾,带着纽约冬天的感觉,空气凌冽。

复古、迷幻,但时髦,时而倒转视角,时而物品漂浮在空中,或是时钟从房间里涌出来,这个世界带着诡异的、匪夷所思的美感。赞美想象力。

我最喜欢Oceanview Motel。夕阳下的汽车旅馆深不可测,你以为这里安详又惬意,躺在沙发上睡一觉吧。忽然你被叫声惊醒,有人在说话,但你打不开门,对面门下有一滩血。现在是梦还是现实?

年度最佳演出点名烟灰缸迷宫。这些光彩陆离的场景好像是从梦里长出来的,完全是我想看的迷宫。搭配上Take Control更绝,我可以踩在节奏上。

相信Sam Lake的审美。

硬件水平不可以

但控制的战斗机制我就要说了。有时候真的捉急。

Jesse很脆,法师我能理解,但怎么能这么脆,哪个角落里的小兵都可以把我踹倒。我开局就疯狂自闭,结果后面还自闭。能理解Remedy想让我们用盾,但也太脆了。

研究大楼的Hiss就跟杂草一样怎么都拔不完。我就爬上楼站了不到一分钟,下楼他们又一个个出来了。是不是刷新得有点太快,控制局原来有这么多员工?

演出是好,好演出代入感是强,但请不要在战斗里乱用。打Mold-1三头虫我快要神志不清。画面全是尘土,谁在打我,我要往哪里飞,大地怎么在颤抖(霉菌在爆炸),我爬不上去——啪叽!我死了。

这么花里胡哨绝对看不清。所以每次Boss前有一个control point的时候我都会害怕,因为我知道这个boss很难打。

你在延长战斗时间我们都看得出来。最终决战怎么拆了一个还要拆。Jukebox一点都不好玩,皮脆流程长。

最后,Remedy英语文本有多用心,用心到有人写了一篇论文来讲他们怎么翻译Ahti的芬兰语谚语,前面也提到文本很符合公务语境,有时又很诗意。但简体中文和繁体中文都没翻出来,像机翻。用词没必要直译,这样就太艰涩难懂了。很可惜。

零零碎碎想夸的地方太多,只能说我很喜欢它。打的时候因为战斗无数次重来,掉下去摔死好多次,特别生气,但现在我还是像个没事人似的快乐看文档。我当成科幻小说读。

控制也是我今年第一个全品的游戏,不算DLC,没玩过心灵杀手所以不急。

最后我要直说:

什么时候出Control 2?

那时候文档里就有Jesse局长自己写的东西了。好想看。

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