《哈利波特:魔法觉醒》关于多比回响下的速转阿瓦达

  • 2022-01-13
  • John Dowson

炉石传说:未毕业自然队pvp经验分享 NGA-岂因福祸避趋之51961 作为一个没买预购、只氪了128+30的普通玩家,2天在青色五月

《哈利波特:魔法觉醒》关于多比回响下的速转阿瓦达青色五月

《哈利波特:魔法觉醒》关于多比回响下的速转阿瓦达

NGA-弥时

这次来开一个帖子讨论一下速转版本的多比阿瓦达。

现在阿瓦达已经是完完全全的主流卡组了,加上版本T0的多比回响,整体卡组的强度我认为是仅次于神锋气象多比的。大伙有兴趣的话可以玩一玩。

卡组构成思路

伙伴卡相对固定

凯文(画家),海格,罗恩

我个人的习惯是带凯文,凯文偏向后期和血量压制,画家更偏向前期和斩杀。海格基本是不能替换的了,因为大量内战的缘故没有海格过于吃亏,艾薇的话因为施法距离过近以及很容易被打断也不是很好用了。罗恩就不用说了,斩杀必备。

咒语卡有一些调整的空间

三张资源卡拉满,嗅嗅飞贼凤凰

三张击杀卡必带,飞沙充气阿瓦达

还有两张位置,闪回和猪,这两张都是可以替换的,很多卡在不同的对局有不同的优势

比如变形咒可以更好的帮你逮捕多比(学院杯王佳卡组),雾可以帮你规避闪电逮住雷敏,加血可以拖疲劳,统统加护可以赢内战,炸尾螺可以更快过牌蹭血量,毒液可以解后场生物。甚至还有吼叫信,飞来咒等等等等。

在你可以稳定上分的时候不需要更换卡组,如果在一个分段卡住的时候才需要进行调整,根据你所处的环境选择自己需要的牌。

首先,说一下速转的整体思路

首先速转并不像传统那样依赖斩杀,传统瓜在面对不下生物的对手基本只能加血拖疲劳,尤其面对同样能回血的卡组非常劣势(学院杯我16进8输给花花奶哈),而速转瓜遇到叠不到层数的情况,可以直接速转飞贼,依靠大量的步数卡来规避技能和分身还击压制血量(谁说没枪头就捅不死人),这样就在无层数战斗中有大幅度的优势。

速转飞贼的循环:打出凤凰后,4张卡循环,飞贼-嗅嗅-飞沙-闪回飞沙(充气)-飞贼

一次循环一共需要消耗12点法力值,而跳满的飞贼和嗅嗅可以帮你回复9点法力值,等于你每自然回复3点法力值,就可以打两个法术并且获得8张移动卡(+5飞贼跳动+3飞贼拾取),在拉满的情况下,共计可以造成飞沙+充气+3次平A+4次残影的伤害,(满凯文满卡等下总伤750~800),这是什么概念,就是如果对面完全配合的情况下,你只需要自然回复18点法力值就可以把一个满氪4826杀了。

当然这些都是理论情况,实际上不可能这么理想,叠凯文就要过去很久了,飞贼和嗅嗅也需要时间,对手也不是真木桩。只是用数据表明现在多比的强度实在离谱,不需要阿瓦达也可以打很高的伤害。

其次,为什么现在主流变成了速转阿瓦达而不是传统阿瓦达

一是速转可以很轻松的赢内战

虽然看上去带了凤凰和嗅嗅这两张生物卡更好给对面叠层了,但实际上速转方根本就不怕给传统方叠满。一把内战打下来步数卡领先50张都是可能的,在接近无限的步数下传统方根本没办法啃到人,我经常在对手4层的时候自己0层还在那对着哈利叠凯文,但传统方是根本没办法在对局中期保护自己的飞贼和海格的,只能抽奖,可如果被速转方叠满了传统方就很容易会死掉了。具体的我们在详细对局里再展开。

二是速转可以更好的应对不下生物的对手,之前说过了。

三是速转每把打的快,天梯上分讲究效率,就好像炉石一把快攻两分钟结束战斗,玩控制卡组打二十分钟还不一定赢。HPMA虽然对局4分钟就进疲劳了,但传统瓜内战现在基本5分钟起步……所以速转的上分节奏更快一些。

四是速转打部分铺场系可以放弃阿瓦达速转猪,对极难击杀的对手来说有希望疲劳获胜,比如做饭纳威,盾奶卢娜。

那速转瓜相对传统瓜的缺点在哪?

一是最大问题,对抗不了雷敏

虽然嗅嗅和飞贼可以帮助承伤,但完全没有雾来的实在,速转能赢的雷敏,你用传统会赢的更轻松,速转赢不了的雷敏,传统的机会也更大一些。

二是较难扛住532福利维

同样还是雾的问题,如果利维哥有小精灵和灵猫的双加成回响,你很有可能叠满的时候人已经快嘎了,嗅嗅和飞贼也根本活不了太久。没法规避伤害,大幅度降低了容错率。虽然是速转,但实际上面对福利维整体上要少2-4轮的出手机会。

三是很难越级对抗双子

这里得强调一下,同卡等下,不管是哪种瓜打双子都是大优势(学院杯4进2王佳战胜妖刀),不管双子有没有带海格,打不过双子只有一种可能,就是卡等太高了血扛不住。但是传统瓜相对能好一些,又又又是雾的问题,速转没法规避伤害。

四是吃卡等

因为你不一定会使用阿瓦达取胜,在卡等过低的情况下换血就像个笑话。

那之后就先挖个坑,等这两天把所有的细节补上,包括具体对局的思路和处理,如何具体使用飞沙充气平A偷血。

再多说一句,现在强的是多比回响本身,而并不是阿瓦达,速转的整体思路也是依靠多比的残影来完成的。

更新多比和雷敏对局

具体对局

这里首先强调一下,胜率以国榜前100为定义基础,因为这个分段卡等影响最小操作空间最高且选手实力相当。就比如很多阿瓦达选手在九千分可以乱抓多比,而天梯顶部的多比就根本不可能被抓到。但因为大伙不是都在前一百玩,所以我还是会把很多高分段不能做的操作说出来,尽量的详细给大伙扩大思路。

神锋多比(19开)

其实19开真给多了,在不带变形咒的情况下,根本达不到10%的胜率,这个对局很分人,抓不到的人就是不可能被抓到。而且多比现在都倾向于+2/+3神锋,压制力很足,如果飞贼嗅嗅不给面子,步数卡首先就是大问题,在多比叠满凯文之后每次放技能都要掉很多血。

出卡循环其实基本固定了,飞贼-充气-阿瓦达-嗅嗅/飞沙。

先说怎么赢,首先飞贼是一定要打的,之后在9费的时候充气闪中线的多比,再调整角度阿瓦达点掉对手飞贼,如果可以的话尽量在安全地区A一两下对方的嗅嗅,这样就是最理想的叠层情况。飞沙要炸两个及以上的单位(嗅嗅飞贼炸尾螺),炸到两个嗅嗅就是给对面少了两点费,是可以接受的,3个单位就是赚到了。飞沙是不能炸本体的,带上本体就是妥妥的-100。这就是这个对局中最理想的循环了,重复这个循环4次,就可以叠满层了。

然后可以考虑充气闪拼反应或者预判充气,没有角度就开始使用特波疣猪清理场面,尽量解决最多的嗅嗅和炸尾螺,一定要猪闪,撞一个影子-100,如果弹道过于明显了就直接被弹死了。使用几次充气之后,如果实在抓不到人,就要在血量1000左右的时候召唤出罗恩,充气闪先控住对面站在后排召唤物群中的多比,等罗恩颠勺以后再接闪回充气完成击杀。

但是实际上,这些都是很难完成的,首先是飞贼,你每放一次飞贼都要全神贯注躲神锋,还需要祈祷他不飞到对面中线吃万蛋,两个飞贼没捡到步数卡就会开始崩盘。其次是充气阿瓦达,对于会算费的对手,有可能被预判躲掉充气闪。

充气接阿瓦达点飞贼的时候是需要飞贼不在跳跃时间的,对方也可以观察飞贼跳跃时间来预判躲充气。如果充气被躲掉了就要用闪回来弥补这亏的4费。情况实在没办法的时候就只能点嗅嗅,这样对手的回费和步数卡就会更多,资源会进一步被拉开,如果情况恶劣到嗅嗅都没办法点,只能点残影。那这把基本上就是寄了。其次是叠满了以后的血量问题,叠满了以后对手是一定有麦格登场的,麦格出来你就等于是死了,因为你没办法规避残影的还击。

多比一个雷云盖在你头上,你跳走吃一万个残影,不跳走吃满一整个雷云。不要说用海格去规避麦格这种话,海格6个影子直接就弹掉了,而且海格是2号位,麦格是3号位,考虑到击杀你需要尽快上海格来过到3号位的罗恩。即使你真的侥幸活了下来并且击杀了麦格,你还是很难去充气到多比。多比只要沉在底线,一个半场充气咒的弹道时间足够他们跳3次位置了,预判都很难中。即便即便你真的充气到了,还需要打一个飞沙来清理前排生物来完成326,飞沙慢了也会被跳走。使用底牌罗恩的时候大概率会被留好的飞沙打断一次接神锋秒掉,一定要在对方以为安全的地方充气到他一次,阻止对面击杀罗恩才有可能。总体而言就是极难。

另外还有一个打法,就是从开局就阿瓦达闪回阿瓦达,甚至可以不下凤凰,赌反应靠残影叠层,在一分钟刚出头就叠满层数。这个时候神锋方是很难过的,他只能看着你在中路点他的飞贼和嗅嗅,闪上来打你是要冒风险的。思路是靠过早的满层领先来占领中线,之后打成费用领先,可以更频繁的充气抽奖,而且对方的资源、阻挡单位都会少很多。

那么这个打法为什么不可行呢,因为遇到天梯前百那些多比,真就叠不满。拼反应不会输,或者干脆无敌帧,没办法。

针对多比的理想化构筑(有待商榷)

闪回,雾,变形,飞沙,充气,飞贼,阿瓦达,凤凰,伙伴卡凯文换画家

雷敏(19至55开)

雷敏现在变种有很多,带卢娜的,带火灰蛇的,带扫把的,带神锋的,带吼叫信的,不带飞贼的,不带螺的,不带狗的。什么都有,基本是天梯上现T1卡组中最多变的一套牌,所以很难一概而论。这里说最难处理的,就是带卢娜、神锋、扫把,且不带飞贼凤凰,或者带了不下的这一种。我们默认赫敏只会出三张伙伴卡,且卢娜第一波不会选择叠层,就是叠不到满层的情况下。那就要考虑如果去血量击杀。

首先开局10费卢娜爆发会把你打到一半血,如果手里伤害猪飞沙闪回足够可以直接对准雾里卢娜进行强杀,务必强杀。用卢娜的小猪叠层或者下凤凰都是找死。这里很看起手牌,因为在她动手之前是不暴露回响的,大家一起到10费,你也没机会去过牌,如果处理得好,只掉了四分之一左右的血,就是优势。如果处理的不好,掉了一半以上的血,就是劣势。那之后就是赫敏/麦格的两波,我们很明确在硬拼伤害的情况下是拼不过的。所以就要一直循环嗅嗅和飞贼来分摊伤害,同时用飞沙把赫敏炸到中线来叠凯文的层数。

如果赫敏自己挂着万蛋上来就二段跳上去,靠残影吸收万蛋。赫敏想从中路离开就充气她,反正就是疯狂的想办法平A她来叠凯文。能叠满凯文的话就大概率赢了,当然基本都叠不满。雷过了就无脑拉凤凰加血。这里和多比不一样的是海格很有可能可以规避麦格的爆发,所以要根据具体情况斟酌什么时候上海格,如果对面2号麦格那肯定直接上,如果对面是2号赫敏,就要看具体情况要不要留一手。阿瓦达除了解伙伴以外不要使用,效率太低。只转低费法术把没有移动卡的赫敏绑在中路,靠残影和平A的伤害蹭到斩杀线,再打出罗恩接阿瓦达/猪完成击杀。

这个对局中要注意站在场地的上半场,在扫把飞过来的时候向下跳来规避万蛋。把握好飞贼和移动卡,尽量让雷鸟刚出场的时候下嗅嗅,2费可以抗300多血,很赚。记好飞贼的跳跃血量,有时候可以捡的飞贼也要等一等让他再抗一道雷再捡,步数卡溢出的时候就在雷里跳舞让残影分摊。凤凰就更不用说了。开局就不能无脑下,恢复量是不可或缺的,凤凰奶别人就追过去蹭,奶你就带着凤凰去找嗅嗅。不过你就算抠了很多细节,血量也是肯定比雷敏低的。最后一定要依靠罗恩的爆发来完成逆转。

针对雷敏的理想化构筑:

闪回,雾,嗅嗅,飞沙,充气,飞贼,阿瓦达,凤凰,伙伴卡凯文1哈利2海格3

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